보관물 | Mobile 이 섹션의 RSS 피드

CDMA의 과거/현재/미래- UMB (EV-DO Rev C)

2000년 10월에 SK Telecom의 3G(CDMA 1x) 상용화를 시작으로,  2006년 12월 현재 4억3천만명의 유저가 CDMA 1x 이상을 쓰고 있으며, 2011년에는 3G 사용자가 2G 사용자보다 많을 것이라고 추측된다. 이는 3G의 보급에 10년이 걸리는 것이며, 전체적으로 1G -> 2G로의 15년 보다 5년이 단축되는 것이다. 아쉽게도 정부주도일 수도 있겠지만 SKT, KTF는 GSM의 Upgrade격인 WCDMA/HSDPA로 3.5G에 서비스를 내년도 전국 converage […]

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Mobile Instant Messenger/ Presence

http://www.followap.com 에서 Vodafone, 3 에서 적용한 Presence / IM 관련 Solution이다.접근을 Presence 서버와 Client IM 위주로 했지만 타 메신저와의 호환성 및 기업용 Mobile IM등 휴대단말과 SMS,MMS,IM/Buddy와의 통합이 된 것 같이 선전하고 있다. 국내에는 INTICUBE(http://www.inticube.com)와 Nable(http://www.nablecomm.com)이 Preparing 중임 />> IM–    IMSC for Operator–    Seamless, reliable IM service with rich features–    Smart billing, easy to understand pricing […]

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Nokia 의 Loudeye 인수/합병에 대한 단상

Melon, Dosirak, MusicOn과 같은 이동통신사에서의 음악 스트리밍/다운로드 서비스의 추세에 맞춘건지..SonyEricsson에서의 “M-Buzz” (http://www.m-buzz.com/) 출시 이후  Nokia도 Loudeye Corp(http://www.loudeye.com/)를 인수하여 음악 서비스를 시작했다. Loudeye가 이미 2004년 인수했던, 유럽 최대의 디지털 음악 공급업체인 OD2 2 는 플랫폼과 콘텐츠를 동시에 보유한 최대 배급사로 이미 Major 5대 음반사의 라이센스를 보유하고 있을 뿐 아니라, 총 160만 곡 이상의 음원을 보유하고 있다.현재 […]

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Mobile 산업의 영원한 Killer.. Mesaging

Gartner의 자료에 의하면  1. Gartner에 따르면, SMS 시스템을 통한 2005년 송신된 텍스트 메시지의 수는 약 9,360억 번을 넘어섬 2. 메세징 서비스의 업계전체 매출액은 2005년 395억 달러에서 2010년에는 725억 달러로 확대될 것이라고 전망하고 있다. 한국의 이동통신사 데이터 매출총액인 1조8천중에서도 2/3인 1조2천억이 문자 메시징 시장인걸로 추정되고 있으니, 상당히 큰 Merit있는 시장 자료라 할 수 있을 것 같다. (많은 […]

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Interactive Mobile Broadcast Service & Technology

Interactive Mobile Broadcast Service & Technology향후 쌍방향 모바일 동영상 플랫폼으로 어떤 플랫폼이 대세로 떠오를까?국내 지상파 T-DMB는 BIFS로 굳혀진 것 같고, 모바일 부분도 Next generation platform의 Hot Issue 일거라 추측된다. Source : http://inka.f4.fhtw-berlin.de/wci/docs/Dr.Richartz_web.pdf 본 기술을 가능하게 해주는 Spec이 LASeR, MORE, Flash, BIFS, DIMS, SVG-T, Bluestreak, JSR-272 and MSA 등이 있다.

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JSR (J2ME) Spec List

source : http://jcp.org/en/jsr/tech?listBy=1&listByType=platform Mobile Broadcast, LASeR, MOREJ2ME, DCD 자료 조사하다 JSR Spec.까지 보게 된다. SIP, SIMPLE, Presence, Broadcast, Messaging, Sensor, 3D등등 없는게 없네…우리나라의 Platform WIPI와 Qualcomm의 Brew는 어디까지 되어 있는지도 한번 봐야겠다. JSR # Specification 001 Real-time Specification for Java 030 J2METM Connected, Limited Device Configuration 036 Connected Device Configuration 037 Mobile Information Device Profile […]

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오늘의 GSM vs CDMA 대결이 내일의 WCDMA/HSDPA vs EV-DV 대결?

우리나라의 이동통신 산업 경쟁력은 CDMA의 서비스 모델의 자체 Brand/기술력을 통해 세계적인 nate/june, magic-n/fimm 서비스 우위 서비스 모델은 개발하였으나으나, 망 차별화 요인으로 GSM 3G방식인 WCDMA/HSDPA로의 선택으로 결국 CDMA를 포기하는 SKT, KTF의 전략 변경으로 이중화 투자를 벌이게 된다. 이러는 동시에 해외에서는 Full-browsing, WEB 2.0의 Service-Platform을 바탕으로 사업 영역이 확장되는데 반해, 아직 우리나라는 폐쇄망 구조하에서의 서로간의 치고/받고 함에 […]

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Mobile Messaging Awards 2006

160 Characters ( http://www.160characters.org )에서 모바일메시징 Awards Winner 리스트이다. 매년 MEF와 함께 같이 Awards 수상을 하고 있다. Most effective device or software for data input – Zi Corporation (Canada) – Decuma Version 4 Best SMS and/or MMS Network Infrastructure – Mobile Interactive Group (MIG) (UK) – Votewinner Best messaging application: consumer – Bubble Motion Pte Ltd (Singapore) – […]

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Mobile Entertainment Market Forum – 2006 Awards

Mobile Entertainment Market (MEM, http://www.m-e-f.org )의 2006년 Awards Winner & Nominated이다. 게임/음악/컨텐츠/서비스/혁신/단말/이통사/마케팅을 주제로 선정되었다. 매년 5-6월 유럽에서, 11-12월 아시아에서 본 행사를 Rotation하면서 한다. The Mobile Games AwardWinner: Digital Chocolate – ‘Tower Bloxx’ Shortlisted: Glu Mobile – ‘Zuma’ Ideaworks3D – Electronic Arts ‘Need for Speed: Most Wanted’ iFone – ‘Sonic the Hedgehog’ MTV & InfoSpace – […]

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Web 2.0 vs Mobile 2.0

Mobile 2.0에 대해서 토론한 것은 다음과 같다.  (출처:http://www.blueflavor.com/ed/mobile/10_things_i_learned_at_mobile_20.php) #1 Mobile 2.0 = The Web #2 The mobile web browser is the next killer app #3 Mobile Web Applications are the future #4 AJAX is the next frontier #5 Javascript kills battery life #6 The Mobile User Experience Sucks/Rules/Is Hot! #7 Mobile Widgets are the next […]

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